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doc:fr:inkscape

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doc:fr:inkscape [2022/01/12 10:57]
dmorandi [Quelques notions sur le dessin vectoriel]
doc:fr:inkscape [2022/01/12 15:40] (current)
dmorandi
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-(12/01/2022 traduction en cours)+(12/01/2022 traduction en cours de révision)
  
 ====== Création d'un signe avec Inkscape ====== ====== Création d'un signe avec Inkscape ======
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-Notez que nous avons sélectionné "pas de remplissage"​ et une petite largeur de contour. Nous avons également laissé le signe « Was » ​seul.+Notez que nous avons sélectionné "pas de remplissage"​ et une petite largeur de contour. Nous avons également laissé le signe « Was » ​de côté.
  
 ===== Ajuster le contour ===== ===== Ajuster le contour =====
  
 Les segments de ligne droite ne feront pas un bon signe. Donc on convertit certains d'​entre eux en courbe, on ajoute de nouveaux points si besoin, etc... Les segments de ligne droite ne feront pas un bon signe. Donc on convertit certains d'​entre eux en courbe, on ajoute de nouveaux points si besoin, etc...
-On commence par la tête...+On commence par la tête :
  
 {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink2.png |Montage de la tête de Ptah}} {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink2.png |Montage de la tête de Ptah}}
  
-Et voici le résultat:+Et voici le résultat :
  
 {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink3.png |Ptah décrit}} {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink3.png |Ptah décrit}}
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 ===== Travail sur les détails ===== ===== Travail sur les détails =====
  
-Nous voulons que nos panneaux ​soient lisibles en petite taille, nous ne remplirons ​donc pas trop de détails.+Nous voulons que nos signes ​soient lisibles en petite taille, nous ne fournirons ​donc pas trop de détails.
  
 ==== La barbe de Ptah ==== ==== La barbe de Ptah ====
  
-Le contour du corps de Ptah sera agrandi pour faire le signe final. Mais nous aimerions que la barbe soit remplie ((ici nous avons donné à Ptah une barbe osirienne, ce qui est une erreur)). Par conséquent,​ nous devons ​le séparer du reste du dessin. Cela se fait en sélectionnant les points de contrôle qui séparent la barbe du corps :+Le contour du corps de Ptah sera agrandi pour faire le signe final. Mais nous aimerions que la barbe soit remplie ((ici nous avons donné à Ptah une barbe osirienne, ce qui est une erreur)). Par conséquent,​ nous devons ​la séparer du reste du dessin. Cela se fait en sélectionnant les points de contrôle qui séparent la barbe du corps :
  
 {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink4.png |Points de contrôle pour la barbe}} {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink4.png |Points de contrôle pour la barbe}}
  
-Et puis en sélectionnant l'​entrée "​Séparer"​ dans le menu "​Chemin", ​ce qui nous donne deux objets : la barbe et le reste du corps.+Et puisen sélectionnant l'​entrée "​Séparer"​ dans le menu "​Chemin", ​on obtient ​deux objets : la barbe et le reste du corps.
 On peut alors combler le vide que l'on vient de créer (et donner un menton à Ptah). :-) On peut alors combler le vide que l'on vient de créer (et donner un menton à Ptah). :-)
  
Line 63: Line 63:
 ==== Contrepoids du collier de Ptah ==== ==== Contrepoids du collier de Ptah ====
  
-Pour celui-ci, le scan d'​origine est un peu approximatif. On creuse un peu l'​iconographie,​ et on arrive ​avec un collier avec contrepoids en deux parties.+Pour celui-ci, le scan d'​origine est un peu approximatif. On creuse un peu l'​iconographie,​ et on arrive ​à distinguer ​un collier avec contrepoids en deux parties.
  
 {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ptah2.jpg |Figure de Ptah à Beit el Wali}} {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ptah2.jpg |Figure de Ptah à Beit el Wali}}
 +{{ https://​www.shpylgoreih.fr/​images/​Ptah_Sokar_Sety_I.jpg }}
  
 Notre collier sera composé de deux parties : une corde et le contrepoids lui-même. La corde est un simple trait incurvé et le contrepoids est une zone pleine. Notre collier sera composé de deux parties : une corde et le contrepoids lui-même. La corde est un simple trait incurvé et le contrepoids est une zone pleine.
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 ===== Unir tout ===== ===== Unir tout =====
  
-Maintenant, assurez-vous que tous les traits sont transformés en chemin et utilisez l'​opérateur Union sur eux. Vous devez obtenir:+Maintenant, assurez-vous que tous les traits sont transformés en chemin et utilisez l'​opérateur Union sur eux. Vous devez obtenir ​ceci :
  
 {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink9.png }} {{ http://​jsesh.qenherkhopeshef.org/​files_jsesh/​images/​ink9.png }}
  
-Je vous suggère fortement de conserver une version de sauvegarde de votre signe dans laquelle les traits ​ne sont pas transformés en chemin, cela vous permettra de retravailler votre signe plus facilementou de le réutiliser dans le cadre d'​autres signes. C'est ce que je fais pour mes fontes Ramesside.+Je vous suggère fortement de conserver une version de sauvegarde de votre signe dans laquelle les traits ​n'​ont ​pas encore été transformés en chemin, cela vous permettra de retravailler votre signe plus facilement ou de le réutiliser dans le cadre d'​autres signes. C'est ce que je fais pour mes fontes Ramesside.
  
 ===== Ajout d'​autres détails ===== ===== Ajout d'​autres détails =====
doc/fr/inkscape.1641981427.txt.gz · Last modified: 2022/01/12 10:57 by dmorandi